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Smiling Family

Un jeu de société virtuel très amusant qui interagit avec la réalité dont l’objectif est de reproduire chaque action telle qu’indiquée sur la carte sélectionnée par le joueur.

Le jeu est composé de 5 thèmes à sélectionnés au menu (Maison, Jardin, Ecole, Eglise, et Espace ouvert) ainsi que de 10 joueurs limites et d’un juge ou arbitre qui sera choisi par les joueurs et qui n’appartiendra à aucun de deux groupes.

Les 4 premiers joueurs qui atteignent les pourcentages élevés, sont d’office qualifiés pour participer au niveau suivant et à chaque niveau, un joueur est éliminé, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur de chaque groupe pour disputer la finale.

Rôles 

En mode groupe, les joueurs sont divisés en deux groupes identifiables par un numéro chacun pour un groupe et par une lettre d’alphabet chacun pour l’autre groupe.

A tour de rôle, par une consigne de l’arbitre ou juge, un de joueur de l’un des deux groupes doit choisir une carte par hasard parmi celles affichées sur l’écran et l’un des joueurs du groupe opposé doit reproduire l’action indiquée sur cette carte.

Avant la reproduction de l’action par le jouer, le juge ou l’arbitre doit activer le chronomètre une fois qu’une carte a été choisie par le joueur de l’un des deux groupes.

Score

Si le joueur reproduit l’action correctement avant la fin du chronomètre, l’arbitre ou le juge marquera une note de 10% sur le numéro ou sur la lettre identifiant le joueur.

  • Pour le groupe identifié par le numéro, l’arbitre ou le juge appuiera sur le bouton vert après avoir sélectionné le numéro correspondant au joueur.
  • Pour le groupe identifié par la lettre d’alphabet, l’arbitre ou le juge appuiera sur le bouton rouge après avoir sélectionné la lettre d’alphabet correspondant au joueur.

Au cas contraire, l’arbitre ou le juge, marquera une note chez le joueur qui avait initié la sélection de la carte et ne rien marquer sur le joueur qui a échoué à la reproduction de cette action.

Gagnant

Le joueur de l’un des deux groupes qui atteindra plus de pourcentage ou 100% sera d’office qualifié pour participer au niveau suivant, et un qui atteindra moins de pourcentage sera disqualifié à chaque niveau, au final, il n’y aura qu’un seul joueur dans chaque groupe pour disputer la finale.

N.B. : le petit bouton rose au-dessus au coin droit, c’est pour exécuter le chronomètre.


Smiling Couple

Un jeu de société virtuel très amusant qui interagit avec la réalité dont l’objectif est d’exécuter chaque action telle qu’indiquée sur la carte sélectionnée par le partenaire.

Le jeu est composé de 6 cartes par niveau avec des thèmes différents.

Le partenaire qui atteindra 100% en premier obligera à l’autre de faire la tâche affichée sur l’écran à la fin de la partie.

Score

Si le partenaire reproduit l’action correctement avant la fin du chronomètre, celui qui avait initié la sélection de la carte marquera une note de 10% sur son partenaire.

Au cas contraire le partenaire marquera une note chez lui-même et ne rien marquer sur l’autre qui a échoué à la reproduction de cette action.

N.B :

- le bouton rose c’est pour marquer la note pour le compte de la femme et celui en bleu pour le compte de l’homme.

- le petit bouton rose au-dessus au coin droit, c’est pour exécuter le chronomètre.

 

Tuto :

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Smiling.apk 14 MB

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